styliste modéliste

OBJECTIFS

Etre capable de réaliser des dessins ou des schémas précis et complets en utilisant les outils du logiciel 3D Max Public cible : dessinateur, designer, architectes, technicien de bureau d’études….

Pré requis Avoir une connaissance sur les logiciels de traitements de texte et d’image.

PROGRAMME

Les materiaux et les textures :-Introduction
-L’éditeur de matériaux
-Les textures bitmap
-Les coordonnées de texture
-Créer un matériau pour Mental Ray.
Les lumieres :
-Les différents éclairages
-Eclairer une scène
-Activer les ombres
-Eclairage Mental Ray
-Introduction au rendu avec Vray
-Création d’une scène réaliste
Les bases de 3d max : 
-Présentation de la 3D en relation avec l’interface de 3DSMax
-La gestion des fichiers Aide aux dessins: Grilles, accroches.
-Sélections des objets.
-Les zooms, pan, perspective, utilisateur. L’affichage des objets : Cacher, geler Les raccourcis claviers Rotation, miroir, réseaux. Aligner…

Niveau de formation :
débutant et avancé Programme est dispensé avec des méthodes d’apprentissage actives basées sur des exercices pratiques. Masse horaire : 18H Module avancé.

Les bases de la modelisation :
(les primitifs et objets composes)
-Création et édition d’objets
-Les modifications : édition des splines sommets, segments.
-Opérations booléennes.
-Les modificateurs La modélisation à partir des formes
-La modélisation avancée avec les poly éditables
-La modélisation avec les NURBS
-Les modificateurs avancés Applications.

masse horaire : 18 heures.